熔岩巨兽攻略,熔岩巨兽攻略图

  各位老铁们好,相信很多人对熔岩巨兽攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于熔岩巨兽攻略以及熔岩巨兽攻略图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

  石头人历来是强力tank,长期被ban或被pick,作为出镜率很高的英雄,各方面对他/她(从外形看不出性别..大雾..)的研究已经相当透彻,对于他的定位大都是控场,强力坦克。但我始终觉得,一个对他人构不成威胁的坦克不是好的坦克,所以我玩的坦克都不会完全忽视输出,而石头人是我相当偏爱的一只坦克(rank里我使用石头人的胜率曾一度高达80%)。之所以偏爱他/她的原因就是,他/她的AOE伤害较其他坦克要高上许多,下面我就抛砖引玉,简单说明下我的思路,及团队fight中最大化输出的注意事项。

  前期线上的压制往往会为整场比赛定好基调,之所以出清晰术,正是为了配合高等级的石片震击让石头人也拥有强大的压制能力(压制不光是为了人头,也是为了自己更好的发育),从3级以后,基本就可以锁定一个目标无限丢石片震击了(注意一定要锁定同一个目标,不要妄图能压制住2个人,蓝不够的,哪怕出门带的是回蓝装),等快到6级时,就算好蓝,准备配合大招不可阻挡和队友,争取制造敌人减员。前期的不确定性很大(队友死亡,敌人打野英雄过来gank等),不同的情况还请分别应对,值得说明的是不可阻挡也是很好的逃跑技能,在你有全技能的情况下,还是很难被抓死,当然,有机会也要敢于塔下反杀。等到了11级左右,基本上一个发育正常的石头人,应该有了黄金之心水银之靴以及为了合成日炎斗篷而出的巨人腰带,配合5级的大地震颤和大招不可阻挡,你已经可以在团战中产生不错的AOE输出了(当然这个输出是针对对方的脆皮而言,对方的坦克这个时候的血量可能已经起来了),那么这段时期主要就是参与团战。在团战中,对石头人而言最最重要的就是大招的施放,很多新手坦克或者团控可能都会在团战中有这样的感觉:“为什么我大招放了,我的队友却没跟上?”这其实不是你队友的问题,而是你冲早了,仔细想一下,以石头人为例,大招的控场时间为1.5秒,人的反应时间加网络因素就能够占去0.5秒左右,那么你实际控制的时间就只有1秒,而这1秒内,还要算上你队友移动的时间。所以我给出的建议是,各位石头人使用者,千万不要用你们的大招作为先手,除非是优势情况下的追击。石头人大招的正确使用时机应该是我方人员被控制,双方正在往被控制人员处集中的时候施放。而大招砸到的人数,也要追求最大化,由于大招的快速移动性,所以石头人往往能后发制人,越是紧急关头越要冷静,一方面不能急着去控制敌人,而只用大招砸到一个人,另一方面也不能河南驻马店 天气预报因为贪着砸到3,4个人而迟迟不放大招或者用大招的圆的边去切敌人,最后由于敌人的移动而一个都没砸到。一般而言,砸到2个不亏,砸到3个就赚,砸到4个,而你又不是先手,那么基本你们的这场团战就很有希望胜利。在放完大招后,马上接野蛮冲击大地震颤到了后期再接一个兰顿之兆,然后就盯着人家血最少的那个死命的拍吧,对手想跑就用石片震击。

  天赋点出了巫术(攻击系)奥术智慧(通用系),是为了强化输出,更少的冷却时间意味着更多的大地震颤,而出大师风采(通用系)则是为了更多的清晰术,从而在前期更好的压制。符文则是蓝色减CD和红色法穿,黄色和紫色成长血量,在强化抗打击能力的同时,加强输出。

  装备方面,日炎斗篷是第一核心装备,特效增强FARM能力并提升输出,护甲通过野蛮冲击放大提升抗打击能力和DPS,血量则永远是坦克的第一属性。兰顿之兆是第二核心装备,特效让大招后的AOE输出又多一道且继续对敌人进行弱效控制,更高的护甲和血量则是你成为让敌人又恨又不太敢放心打的保障。其他装备则看情况,基本上rank里队伍都很平均,不会有全AD队或者全AP队的出现,所以在出两件加护甲的装备的话,一般会出水银之靴。正常的队伍不太会优先打石头人,那么你出一个军团圣盾作为对团队的提升也不错,然后就是深渊权杖提升法术抗性的同时也能进一步提升你的伤害(石头人大部分伤害是近程,能最大化利用特效)。女妖面纱不推荐,石头人在第一套技能放完后,输出基本是以大地震颤为周期,被控制了,影响也不大,如果只看重法术抗性的话,深渊权杖军团圣盾都更有优势。如果己方坦克比较多(三个或以上),则石头人需要进一步加强输出,除了把水银之靴换成忍者足具外,也可把军团圣盾换成冰霜之心,总之思路就是护甲即输出。

  关于召唤者技能,如果队伍需要你打野,则需要把清晰术换成惩戒,然后前期优先升野蛮冲击而只升一级石片震击,这样的石头人,级别起得慢,钱也来的不快,gank能力不强,仅仅是团队需要一个打杭州良褚天气预报野者的时候才这么用。

  这种思路的优缺点很明显,优点就是AOE伤害高,基本上一套技能,就能使被你大招打中的那一堆人受到1000-1400左右的伤害(不可阻挡野蛮冲击大地震颤兰顿之兆日炎斗篷烧两下一下普通攻击的溅射)。缺点就是血少,兰顿之兆日炎斗篷军团圣盾所加的血量还不如一个狂徒铠甲,另外由于野蛮冲击升得较晚,所以前中期抗击打能力不如同期的某些坦克。

  如前所述,石头人不是冲在最前面的那一位,第二个进入战场会是很cool的选择,那么就需要有一个炮灰和你搭档,莫德凯撒,盖伦,乌迪尔,阿利斯塔,蒙多医生,拉莫斯都会是不错的选择,他们都能很好的吸引火力。另外如果你的队友中有迦娜,崔丝塔娜,布里茨时,你需要格外小心,他们都有使敌人移位的技能,如果你的大招放到一半,敌人却不在那里了,那将是很郁闷的事,然后阿木木会让本来想靠近他的敌人呆在原地不动,而你的大招需要敌人集中,这也需要提前多个心眼。配合你大招的好朋友则有:卡特琳娜,科加斯,艾尼维亚,安妮,瑞兹,莫甘娜,卡西俄珀亚,索娜,慎,弗拉基米尔,斯温,潘森,卡尔萨斯,厄运女郎,但由于你的大招施放距离很远,所以他们如果有闪现来紧跟你的步伐,将会很棒。

  __嗦嗦大概就是这么多,装备符文天赋上是兼顾了一些输出的思路,但其他的一些则是泛用性的,希望能给石头人爱好者提供到帮助。

  熔岩巨兽——墨菲特是个老牌tank了,也是神奇四坦之一。由于他也是个热门英雄,攻略到处都是,所以,我就不说太多出装推荐和符文天赋推荐了。

  主要写下我自己的个人心得和我对这个英雄的了解及一些打法思路,献给那些喜欢和被迫玩T的玩家们,供大家交流经验,对于那些喜欢喷人,且什么实力没有,又没有信心写攻略的喷子们,OK你们不用往下看了,估计看了对于你们也是浪费时间。

  这个技能是石头人除了大招之外,唯一的控制技能。有人喜欢先点满E技能,但是我个人建议是优先点满天门上天气预报这个,这样毕竟可以将限制最大化,如果是因为自己没有点满这个技能,减速效果不佳,导致对方逃跑,这样就得不偿失了。而且,5级得Q,用来逃跑效果也是不错的。毕竟是偷取对方的移动速度。

  这个技能怎么说呢,前期1点足矣,因为你是tank,并不是DPS,carry打钱不是你的活,所以W技能我们主要用到的是其主动效果增加的百分比护甲,因为这个英雄是靠护甲吃饭的,他的E技能和护甲息息相关,被动效果用处不大,且由于前期需要另外2个技能的使用,所以还是优先其他技能吧,这个就先舍弃放在最后点吧。

  个人建议:前期1点足矣,在gank或者输出时,优先开启W技能的主动效果,将E技能的伤害最大化。

  大地震颤-墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成魔法伤害附带50%自己护甲值的伤害,并减速目标攻速

  这个技能就是石头人的第二个输出技能了,比较特殊,他不是靠AP或AD加成的,是靠石头人自己的护甲作为加成伤害的,效果是在石头人360度周围敌人受到伤害和减速目标攻速(距离大概1个身位),对英雄和小怪都有效果,注意,是减慢攻击速度,并不是减速。E技能在团战时,有不俗的输出,且一定程度限制对方物理DPS,毕竟减掉他的攻击速度了,从某种意义上遏制了物理DPS输出。

  个人建议:在Q技能主点的情况下,第二个点满这个技能,也就是俗称的主Q辅E的加点方法。配合自己的大招可以对敌方的DPS造成不错的杀伤。细节要注意:使用E技能之前,要开启W技能的主动效果,将E技能伤害最大化。

  这个技能可以说是石头人的神技了,释放距离远,无视地形,打断对方施法,可以在对面进入阴影时,预判发动(当然预判失误是很尴尬的==、)我想这也是石头人能进入神奇四坦的原因之一吧。

  个人建议:石头人的R技能,绝对是先手技能,千万不要后手KS用,那样的石头人是团队的负担。只是,在放大招时,不能光注意对方目标的走位,也要注意队友的走位,确定你R上去之后,队友可以第一时间跟上时,不要犹豫直接冲吧!

  花岗岩护盾-墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;10秒内未受到伤害时护盾重置

  很不错的被动技能,好好利用吧,不过要说的是,石头人在没有被动时,是很脆弱的,在没有装备的支持下,他并不像他的外表那样看起来很结实,毕竟是个靠装备吃饭的tank,在装备不好时,不要那么无所畏惧。

  个人建议:如果被动被对方打破,还是老老实实的等10秒后,再英勇吧。不然,你会死的很难看的。。

  蓝色:固定减CD其实也可以选择成长魔抗,但是我个人更喜欢减CD,这样,不会是因自己的一个技能在CD中,而让对方空血逃走。

  当然这是我个人推荐的符文,不一定非要这么选择符文,毕竟仁者见仁智者见智。如果你有更好的,可以选择,这里只做参考。

  天赋主要是选择了比较保守的tank加点。对于石头人,大家也可能选择9/0/21的通用系天赋加点。理由同符文,只做参考。

  其实,我个人是不太愿意推荐装备的,因为一但你的出装路线固定了,那么你就比较容易被针对了,而且每盘游戏的阵容不同,你的装备也是要随机变化的,下面的出装推荐也是比较中庸的tank出装,推荐给没有玩过这个英雄的玩家吧。玩过的,我建议你们按自己的风格继续下去,只做参考就好,取长补短,游戏嘛。玩出自己的风格才是最好的。

  上路是留给carry单线用的,出门我建议走下路带速度之靴1个生命药水2个法力药水,你也可以选择,多兰之戒。前期我建议合成2个黄金之心虽然这件装备被削弱了,不加护甲了,但是作为不能长时间打钱的你来说,这个是很好的储金装备,后期还可以合成兰顿之兆鞋子个人推荐水银之靴或者法师之靴。。如果队伍中不太需要你去输出时,还是选择水银之靴,作为tank,它的作用绝对大于法师之靴。第一件核心装备我建议,对面AD偏多时先日炎斗篷对面AP偏多时先女妖面纱,只是顺序不同,都需要出的。如果你不喜欢女妖面纱也可以选择自然之力之后可以考虑出个军团圣盾装备:270最大生命值18护甲24法术抗性光环(唯一):周围单位12护甲8攻击15法术抗性这个东西的性价比不错,而且团队的光环效果也是有一定价值的。剩下的,如果比较顺风呢,你又想增加输出能力那就出个巫妖之祸被动(唯一):100%在你成功释放一个法术后,使你下一次基础攻击附加100%的法伤。这样的效果,我相信对于你的输出是有帮助的。如果对面的DPS大脑有问题,只打你而且很疼,特别是ADcarry打你,那么不要客气。直接出个荆棘之甲这个东西出来,如果对面的ADcarry不出吸血,他会后悔的。其他的装备,你也可以考虑狂徒铠甲血多才是王道嘛。。还是那句话,站得住,才会有变数。。守护天使信春哥,原地复活。。恩,很好,很强大。冰霜之心这个也可以考虑,减CD,减低附近敌人20%的攻速,可以克制下对方的ADcarry。深渊权杖有魔抗,有AP加成,光环还可以降低对方魔抗,可以很好的辅助己方的APcarry输出。

  闪现虚弱闪现和衰竭,是我推荐的俩个召唤师技能,闪现是个攻守兼备的技能,衰竭可以让对手逃掉的几率大大减低。当然,你也可以选择幽灵疾步,只是我觉得,石头人不是AD输出DPS,不用追着对方一顿平A。所以,从某种意义上,用处不如闪现价值高。引燃这个技能还是留给友方的DPS们吧。还是那句话,你是tank,不是dps。人头终归不属于你。。如果,你的team中没有这个技能,你可以考虑带上一个,用来限制对方高恢复英雄。其他的,如净化洞察强化要塞这些就因人而异吧。喜欢就带上。。。传送传送的话,如果你更喜欢gank的话,带上也许会有出其不意的效果。

  优点:强大的先手控制型tank,不俗的AOE伤害输出,很好的团战发起者,且有一定的追杀能力。

  缺点:对于控制能力,不如shen和乌龟那样强力,是个需要装备才能抗起来的tank,对装备依赖大,在没有被动的特效时,抗击打能力急剧下降。只能作为进攻型tank,防守保护友方carry的能力一般。

  如果没有大招时,尽量避免团战,没有大招,也就是意味着,你们失去了一个抑制对面DPS输出和击杀对面carry的有效技能。

  有时候,被抓了,宁可死,也尽量不要用大招逃跑,因为你永远不知道下次团战的时间,但是,你要知道,如果你有大,团战你们的胜率永远比对面高。

  对于打野的石头人,是无奈之举,这全是为了给自己方的carry让路,让钱,让经验。因为石头人打野并不强力,6级之前的gank能力也很一般。

  打野我的召唤师技能是闪现惩戒出门是布甲生命药水5个。技能加大地震颤,先打掉F4,惩戒打掉大幽灵,之后喝血打掉小狼,升级加野蛮冲击,之后蓝buff,3级时,加大地震颤,回家买速度之靴生命药水侦察守卫,之后打掉红buff,之后石头人,4级得时候加石片震击

  这时候,就可以去gank了。看看哪路有机会,如果没有机会,就继续打野或者帮队友顶线,让队友回城补给,之后再升级就主Q辅E加点。

  其实作为一个tank,最最最主要的是大局观及良好的走位,什么时候该上,什么时候不该上,什么时候能团战,什么时候不能团战,队友需要支援时,你能不能第一时间赶到,这些你都要有很好的领悟之后,才能真正意义上的玩好tank,做好tank的本职工作。

  因为tank永远不是一个只会横冲直撞,单纯的吃掉对方的伤害,就可以玩好的位置。那样的tank也不是一个合格的tank。

  以上只是个人对于malphite的一些经验,分享出来给大家,希望对于新手有个入门的引导,对于老手可以有些启发。

  这篇是我自己玩墨菲特的一些经验,这个英雄无论是打野还是在团战都可扮演一个强者,在线上可以频繁地给敌人施压,减速也会让对手很头疼,当然你也可以总结出一套自己的打法,下面是我的一些经验,供大家参考。

  震撼大地:墨菲特重击地面,制造出地震波对周围的敌人造成基础伤害,同时还加上相当于自己70%护甲值的魔法伤害,并降低敌人的移动速度,持续4秒,施法距离300。

  这个路线的精髓就是升满这个技能,这样可以在团战中给敌人施加压力,由于这个技能的伤害还会计算护甲值,因此升满这个技能后你就是一个拥有强大物理伤害的坦克了。

  大地碎片:运用他最原始的元素魔法,墨菲特通过地面用一块大地的碎片攻击敌人,通过撞击给敌人造成伤害,并减慢敌人的移动速度,持续6秒。

  野蛮冲击-墨菲特用巨大的力量对目标单位周围的单位造成伤害。同时还能在短时间内增加自己的攻击力。

  终极技能:不可阻挡-墨菲特凶猛的冲向目标区域,对范围内的敌人造成伤害,并将敌人撞向空中。这个技能可以作为先手,然后接一个震撼大地,可以造成相当不错的伤害。岩石护盾(被动)-墨菲特的身体被一层坚固的岩石保护,可以吸收自己最大生命值10%的伤害,如果他在10秒钟之内没有受到攻击,技能效果重置。

  这个技能使得原本比较脆弱的墨菲特变得更加坚毅,在前期你可以更多的骚扰敌人,在后期如果你堆积生命值的话这个技能可以让你有更强的生存能力,这个技能最大的用处就是可以让你看起来很脆弱,因此你就可以扮演一个诱饵的角色。

  我个人认为天赋/符文系统实在是很恼人,我个人一般会选择0/7/23的天赋加点方式,这基本适合于大部分英雄。辅助天赋我倾向于智慧,为了增加防御我会选择魔法抵抗以及精神之力。有了这些后我就已经拥有了足够的声明以及魔法回复能力,这在游戏前期十分有用。

  符文系统我通常会专注于三种:攻击力,魔法伤害以及防御值,我打赌你们也是这么做的,因此多使用你的防御符文。

  如果你能迅速的farm出日炎之角,那么就购买它,因为这样可以让你的farm变得更加轻松,如果你需要离开你的线,那么就购买鞋子和布甲。

  你为什么需要如此多的日炎之角?因为它可以增强你震撼大地的AOE伤害,增加你的护甲以及生命值。这正是你最需要的东西,所以至少购买2个,当你使用1-2次震撼大地后就能收掉一波小兵。

  自然之力则是为了增加你的魔法抗性以及移动速度。即使你的对手里并没有太多的法师,这个装备提供的恢复能力以及移动速度也是很有意义的。

  和队友配合,使用大地碎片来骚扰敌人,确定你的队友可以利用到对敌人的减速效果,这就是这个技能的最大作用。你的被动技能可以提升你的坦克能力,因此你可以稍微打得大胆一些,但是这个技能需要10秒才可以刷新,因此这个时候你可能会变得比较脆弱。

  不要再使用大地碎片了,因为你已经没有足够的魔法来支持,并且这个技能的伤害并不是很高。这个时候你应该依赖于你的队友的配合,如果有敌人攻击你,你可以作出反击并且使用大地碎片对他们造成更多的伤害。

  2)团战,你的终极技能的最大作用就是参与团战,你是队伍中的坦克,并且你可以在队友的支持下去的人头并且使用震撼大地来对敌人施加压力。

  1.当有两个敌人在一起的时候,使用你的终极技能作为先手,然后接站喊打的,然后对比较脆弱的一个敌人使用大地碎片那么他一定会逃跑,因为当你释放完技能后周围的小病都会被杀死,任何还在你周围的敌人都会受到伤害,另外敌人还会被你的震撼大地所减速,你已经处于优势了。

  2.你并没有终极技能,或者敌人站位很分散,那就寻找相对脆弱的敌人使用大地碎片和震撼大地,这样的话你也许可以打掉他们一半的生命值,然后你的终极技能也许已经冷却,因此你的队友们可以先帮助你杀死那个很脆弱的敌人,然后你就像第一条例说的那样发动自己的连技。

  这个英雄具有很强的阵地战能力,因为你可以持续的释放AOE技能,因此在团战中忽略你将会是很危险的一件事情。冰霜之锤这个装备也是有一定的可能性,但是我并不确定这个装备是否有必要。你可以追逐并且减速一个敌人,这时候你的队友可以做其余的事情,也许是我过于关注于团队合作,但是这样才是这个英雄的定位:先手,肉盾和AOE。

  好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的熔岩巨兽攻略和熔岩巨兽攻略图问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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