Ice规则引擎:开源神器,助力你的业务规则更高效

  业务中是否写了大量的 if-else?是否受够了这些 if-else 还要经常变动? 业务中是否做了大量抽象,发现新的业务场景还是用不上? 是否各种调研规则引擎,发现不是太重就是接入或维护太麻烦,最后发现还是不如硬编码? 接下来给大家介绍一网页游戏制作教程,类似贪婪洞窟的游戏款全新的开源规则引擎——ice.

  *Flow 用于能控制业务流转的抽象,如各种判断或过滤条件,有明确的true和false返回*Result 用于一些结三维游戏有哪些,安卓单机卡牌游戏果的抽象,如发放各种奖励,有较为明确的true和false返回(如在奖励发放中,发了应该返回true,没发应该返回false)*None 用于一些无关业务流转的抽象,如查询信用手柄玩的手机游戏,手机游戏外国息,无返回值

  所有子节点中,有一个返回false 该节点也将是false,全部是true才是true,在执行到false的地方终止执行,类似于Ja的&&

  所有子节点中,有一个返回true 该节点也将是true,全部false则false,在执行到true的地方终止执行,类似于Ja的

  所有子节点都会执行,有任意一个返回true该节点也是true,没有true有一个节点是false则false,没有true也没有false则返回none,所有子节点执行完毕终止

  所有子节点都会执行,无论子节点返回什么,都返回true,没有子节点也返回true(其他没有子节点返回none)

  我们假设一个场景,有一个老铁要来贷款,可是贷款产品有一些硬性的要求,最简单的是全是AND关系,给以产品配置上如下规则(配置的Flow,如果都为True,则Result返回一个ID)

  全新的编排思想,在保障解耦和复用的同时,提gòng了更大的配置自由度,极大的降低了规则维护成本。

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